No importa si luchan para obtener la victoria, los recursos o si lo hacen por la gloria; la emoción de conseguir los premios y los logros es absoluta. Después de todo, si quieren ser los mejores, tienen que demostrar todo lo que lograron.

Los jugadores habilidosos que demuestran un desempeño estupendo en el campo de batalla consiguen logros destacados. Las medallas y los títulos no se entregan solo por las estadísticas de los jugadores, sino también para tanques y tripulantes de forma individual. ¡Echen un vistazo a los tesoros que pueden conseguir en nuestro juego!

Premios

Para ver los premios que obtuvieron, vayan al garage, hagan clic en "Hoja de servicio" y luego en la pestaña "Premios". También los pueden ver en línea aquí.

  • Héroes de batalla
  • Rangos honorarios
  • Logros de grupo
  • Fichas conmemorativas
  • Logros de etapa
  • Medallas
  • Especiales

Son el tipo de medalla más común, y las reciben los jugadores que se lucieron en su rol durante una batalla.

Confederado

Causar daño a más vehículos enemigos (al menos 6) que cualquier otro jugador de tu equipo en una Batalla Aleatoria.

  • Incluye los objetivos destruidos por otros jugadores o perdidos en batalla.
  • Los rebotes y los impactos no penetrantes no cuentan.

Defensor

Reducir la cantidad de puntos de captura enemigos de una base amiga en 70 o más en una Batalla Aleatoria.

Gran calibre

Causar el mayor daño en una Batalla Aleatoria.

  • El jugador debe causar, al menos, 1000 PV de daño y no menos del 20 % de los PV totales de los vehículos enemigos.
  • El jugador no debe impactar a sus aliados con disparos directos.

Invasor

Lograr al menos 80 puntos de captura en la base enemiga en una Batalla Aleatoria.

  • El logro se obtiene luego de capturar una base y solo se tienen en cuenta los puntos que se consiguieron durante esa captura.

Servicio de patrulla

Ayudar a tu equipo a dañar 6 vehículos enemigos detectándolos en una Batalla Aleatoria.

  • El jugador debe ser el único que detecta a los vehículos enemigos cuando estos reciben daño.

Explorador

Detectar, al menos, a 9 vehículos enemigos en una Batalla Aleatoria ganada.

Muro de hierro

Tener la mayor cantidad de daño bloqueado por el blindaje y sobrevivir en una Batalla Aleatoria.

  • El jugador debe recibir al menos 11 ataques.
  • La cantidad de daño recibido y daño bloqueado por el blindaje debe ser 1000 PV o más.

Tanquista-francotirador

Causar la mayor cantidad de daño a una distancia de, al menos, 300 m en una Batalla Aleatoria.

  • El jugador debe realizar al menos 8 disparos.
  • La precisión de disparo debe ser de al menos 85 % por batalla.
  • Al menos un 80 % de los ataques deben causar daño, incluido el daño a los vehículos enemigos y a los módulos.
  • El daño causado desde una distancia mayor a 300 m debe ser mayor a los PV del vehículo del jugador (al menos 1000 PV).
  • El jugador no debe impactar a sus aliados con disparos directos.
  • No disponible para AAP.

As de batalla

Destruir 6 o más vehículos enemigos en una Batalla Estándar, Asalto o Encuentro.

Destruir 8 o más vehículos enemigos en una Gran Batalla.

  • Solo en Batallas Aleatorias.

Genio de la guerra

Ser quien gana más XP en 100 Batallas de Equipo victoriosas.

  • Las recompensas nuevas se añaden juntas.

Lobo entre ovejas

Causar la mayor cantidad de daño en 100 Batallas de Equipo ganadas.

  • Las recompensas nuevas se añaden juntas.

Estas medallas premian los movimientos más salvajes, asombrosos o los mejores en una batalla o una serie de batallas.

Talón de Aquiles

Destruir, al menos, 10 vehículos enemigos haciendo explotar su munición en Batallas de Equipo.

  • Las recompensas nuevas se añaden juntas.

Bombardero

Destruir al menos 2 vehículos enemigos con un solo proyectil en una Batalla Aleatoria.

  • Las series obtenidas con todos los vehículos se añaden juntas.

Fuerza bruta

Destruir 10 vehículos enemigos con embestidas en Batallas de Equipo.

  • Las recompensas nuevas se añaden juntas.

Sangre fría

Destruir, al menos, 2 tanques ligeros enemigos desde una distancia de no más de 100 m en una Batalla Aleatoria.

  • Conducir una AAP de, al menos, nivel IV.
  • El jugador no debe destruir vehículos aliados.

Coleccionista: Francia

Tener todos los vehículos de coleccionista franceses en el garage.

  • Los módulos no investigados no evitan que el jugador reciba la recompensa.

Coleccionista: Alemania

Tener todos los vehículos de coleccionista alemanes en el garage.

  • Los módulos no investigados no evitan que el jugador reciba la recompensa.

Coleccionista: Japón

Tener todos los vehículos de coleccionista japoneses en el garage.

  • Los módulos no investigados no evitan que el jugador reciba la recompensa.

Coleccionista: Suecia

Tener todos los vehículos de coleccionista suecos en el garage.

  • Los módulos no investigados no evitan que el jugador reciba la recompensa.

Coleccionista: Reino Unido

Tener todos los vehículos de coleccionista británicos en el garage.

  • Los módulos no investigados no evitan que el jugador reciba la recompensa.

Coleccionista: EE. UU.

Tener todos los vehículos de coleccionista estadounidenses en el garage.

  • Los módulos no investigados no evitan que el jugador reciba la recompensa.

Coleccionista: U.R.S.S.

Tener todos los vehículos de coleccionista soviéticos en el garage.

  • Los módulos no investigados no evitan que el jugador reciba la recompensa.

Disparo crucial

Destruir el último vehículo enemigo en 20 Batallas de Equipo ganadas.

  • Las recompensas nuevas se añaden juntas.

Duelista

Destruir al menos 2 vehículos enemigos que hayan dañado a tu vehículo en una Batalla Aleatoria.

  • Se incluye el daño a los módulos.
  • No se incluyen los rebotes y los disparos que no penetran.

Experto: China

Destruir todos los vehículos investigables chinos.

  • Cuentan los vehículos destruidos en Batallas Aleatorias, Batallas Clasificatorias, Avances, Línea del frente y el Mapa Global.

Experto: Checoslovaquia

Destruir todos los vehículos investigables checoslovacos.

  • Cuentan los vehículos destruidos en Batallas Aleatorias, Batallas Clasificatorias, Avances, Línea del frente y el Mapa Global.

Experto: Francia

Destruir todos los vehículos investigables franceses.

  • Cuentan los vehículos destruidos en Batallas Aleatorias, Batallas Clasificatorias, Avances, Línea del frente y el Mapa Global.

Experto: Alemania

Destruir todos los vehículos investigables alemanes.

  • Cuentan los vehículos destruidos en Batallas Aleatorias, Batallas Clasificatorias, Avances, Línea del frente y el Mapa Global.

Experto: Italia

Destruir todos los vehículos investigables italianos.

  • Cuentan los vehículos destruidos en Batallas Aleatorias, Batallas Clasificatorias, Avances, Línea del frente y el Mapa Global.

Experto: Japón

Destruir todos los vehículos investigables japoneses.

  • Cuentan los vehículos destruidos en Batallas Aleatorias, Batallas Clasificatorias, Avances, Línea del frente y el Mapa Global.

Experto: Polonia

Destruir todos los vehículos investigables polacos.

  • Cuentan los vehículos destruidos en Batallas Aleatorias, Batallas Clasificatorias, Avances, Línea del frente y el Mapa Global.

Experto: Suecia

Destruir todos los vehículos investigables suecos.

  • Cuentan los vehículos destruidos en Batallas Aleatorias, Batallas Clasificatorias, Avances, Línea del frente y el Mapa Global.

Experto: Reino Unido

Destruir todos los vehículos investigables británicos.

  • Cuentan los vehículos destruidos en Batallas Aleatorias, Batallas Clasificatorias, Avances, Línea del frente y el Mapa Global.

Experto: EE. UU.

Destruir todos los vehículos investigables estadounidenses.

  • Cuentan los vehículos destruidos en Batallas Aleatorias, Batallas Clasificatorias, Avances, Línea del frente y el Mapa Global.

Experto: U.R.S.S

Destruir todos los vehículos investigables soviéticos.

  • Cuentan los vehículos destruidos en Batallas Aleatorias, Batallas Clasificatorias, Avances, Línea del frente y el Mapa Global.

Luchador

Destruir 4 o 5 vehículos enemigos en una Batalla Aleatoria.

Reconocimiento de combate

En 50 batallas, quedar entre los 3 mejores según daño infligido en tu equipo, y detectar al menos a 2 vehículos enemigos.

  • Solo en Batallas de Equipo ganadas.
  • Las recompensas nuevas se añaden juntas.

Fuego y acero

Recibir el máximo total de daño recibido y daño bloqueado por el blindaje 25 veces.

  • Sobrevivir en cada batalla.
  • Solo en Batallas de Equipo ganadas.
  • Las recompensas nuevas se añaden juntas.

Disparar a matar

Causar más daño a vehículos enemigos que los PV de tu vehículo en una Batalla Aleatoria.

  • Incluye el daño causado con embestidas o por incendiar un vehículo enemigo.
  • No disponible para AAP.

Por fuego contra-batería

Destruir todas las AAP enemigas (al menos 2) con una AAP en una Batalla Aleatoria.

  • El jugador no debe destruir vehículos aliados.

Guerrilla

Destruir al menos 10 vehículos enemigos sin ser detectado en Batallas de Equipo.

  • Los vehículos enemigos deben estar dentro del alcance de visión del vehículo propio.
  • Las recompensas nuevas se añaden juntas.

Fuego pesado

Quedar entre los 3 mejores según daño infligido en 100 Batallas de Equipo ganadas.

  • Las recompensas nuevas se añaden juntas.

Cazador

Destruir 100 vehículos de la "familia felina", incluidos los siguientes:

  • Pz.Kpfw V Panther, Panther II, Panther/M10, Panther mit 8,8 cm L/71, Jagdpanther, Jagdpanther II, G.W. Panther
  • VK 45.03, Pz.Kpfw. IV Tiger, Pz.Kpfw. IV Tiger (P), Pz.Kpfw. IV Ausf. B Tiger II, Jagdtiger, 8.8 cm Pak43 JagdTiger, G.W. Tiger, G.W. Tiger (P), Tiger 131
  • Löwe
  • Leopard Prototyp A, Leopard 1
  • Se calculan los resultados de todos los vehículos.
  • Las recompensas nuevas se añaden juntas.
  • Cuentan los vehículos destruidos en Batallas Aleatorias, Batallas Clasificatorias, Avances, Línea del frente y el Mapa Global.

Invencible

Sobrevivir 5 o más Batallas Aleatorias consecutivas sin recibir ningún daño.

  • La serie invicta continúa en la siguiente batalla con el mismo vehículo.
  • Cada vehículo tiene su propia serie. Solo cuenta la serie más larga.
  • Las batallas libradas en AAP no cuentan.

Kamikaze

Destruir al menos un vehículo enemigo de mayor nivel con una embestida en una Batalla Aleatoria.

El león del Sinaí

Destruir al menos 100 tanques de la serie IS y vehículos basados en sus chasis, incluidos los siguientes:

  • IS, IS-M, IS-2 shielded, IS-2-II, IS-3, IS-3-II, IS-3 A, IS-4, IS-5, IS-6, IS-7, Kirovets-1, T-10
  • ISU-122S, ISU-130, ISU-152, ISU-152K
  • Object 252U, Object 252U Defender, Object 257, Object 260, Object 261, Object 263, Object 268, Object 268 Version 4, Object 268 Version V, Object 704
  • Solo cuentan los vehículos soviéticos.
  • Se calculan los resultados de todos los vehículos.
  • Las recompensas nuevas se añaden juntas.
  • Cuentan los vehículos destruidos en Batallas Aleatorias, Batallas Clasificatorias, Avances, Línea del frente y el Mapa Global.

Maestro tirador

Causar al menos 5 impactos penetrantes consecutivos contra vehículos enemigos en una Batalla Aleatoria.

  • La serie termina con un disparo errado, uno que no penetre o un rebote.
  • La serie puede continuar en la siguiente batalla con el mismo vehículo.
  • Cada vehículo tiene su propia serie. Solo cuenta la serie más larga.
  • Los impactos con proyectiles HE que no penetran, aunque causen daño, no cuentan e interrumpen la serie.

Tanquista experto

Destruir todos los vehículos investigables de cada nación.

  • Cuentan los vehículos destruidos en Batallas Aleatorias, Batallas Clasificatorias, Avances, Línea del frente y el Mapa Global.

Cazador de ratones

Destruir 10 o más tanques Pz.Kpfw. VIII Maus.

  • Se calculan los resultados de todos los vehículos.
  • Las recompensas nuevas se añaden juntas.
  • Cuentan los vehículos destruidos en Batallas Aleatorias, Batallas Clasificatorias, Avances y el Mapa Global.

Combatiente prometedor

Quedar entre los 3 mejores según XP obtenida en 100 Batallas de Equipo ganadas.

  • Las recompensas nuevas se añaden juntas.

Piromaníaco

Incendiar 10 vehículos enemigos en Batallas de Equipo.

  • Las recompensas nuevas se añaden juntas.

Incursor

Permanecer sin ser detectado durante toda una Batalla Aleatoria y ser el único jugador que captura la base enemiga.

  • El logro se obtiene al terminar de capturar la base.
  • El jugador debe permanecer dentro del círculo de la base mientras intenta capturar la base enemiga.
  • El logro se obtiene aunque el vehículo haya recibido ataques o daño accidentalmente.

Ranger

Dañar o destruir vehículos enemigos invisibles al jugador 10 veces en Batallas de Equipo.

  • Solo se tienen en cuenta los disparos que infligen daño.
  • Las recompensas nuevas se añaden juntas.

Segador

Destruir al menos 3 vehículos enemigos seguidos en una Batalla Aleatoria; el segundo vehículo y todos los vehículos consecutivos deben ser destruidos con un solo disparo cada uno.

  • La serie invicta continúa en la siguiente batalla con el mismo vehículo.
  • Cada vehículo tiene su propia serie. Solo cuenta la serie más larga.
  • El logro se obtiene al completar la siguiente serie.

Coleccionista maestro

Tener todos los vehículos de coleccionista existentes en el garage.

  • Los módulos no investigados no evitan que el jugador reciba el premio.

Ingeniero técnico superior

Investigar todos los vehículos del árbol tecnológico.

  • Los módulos no investigados no evitan que el jugador reciba el premio.

Centinela

Obtener, al menos, 1000 puntos de defensa de base en Batallas de Equipo ganadas.

  • Las recompensas nuevas se añaden juntas.

Tirador experto

Impactar vehículos enemigos con 10 o más disparos consecutivos en una Batalla Aleatoria.

  • La serie termina al fallar un disparo.
  • Cada vehículo tiene su propia serie, que continúa en la siguiente batalla en la que se usa.
  • Solo cuenta la serie más larga.

A prueba de balas

Lograr que el daño total bloqueado por el blindaje sea mayor que los PV de tu vehículo en una Batalla Aleatoria.

  • Sobrevive a la batalla.

Observador

Detectar vehículos enemigos para permitir que los aliados causen, al menos, 1000 PV de daño en una Batalla Aleatoria ganada.

  • La serie se extiende por cada 1000 PV de daño que causan los aliados a vehículos enemigos detectados por ti en una batalla.
  • Cada vehículo tiene su propia serie.
  • Solo cuenta la serie más larga.

Superviviente

Sobrevivir 20 o más Batallas Aleatorias consecutivas en el mismo vehículo.

  • La serie invicta continúa en la siguiente batalla con el mismo vehículo.
  • Cada vehículo tiene su propia serie. Solo cuenta la serie más larga.
  • Las batallas libradas en AAP no cuentan.

Genio táctico

Ganar al menos 3 Batallas de Equipo consecutivas como miembro de un equipo aleatorio.

  • Cada vehículo tiene su propia serie. La serie invicta continúa en la siguiente batalla con el mismo vehículo.

Ingeniero técnico: China

Investigar todos los vehículos del árbol tecnológico de China.

  • Los módulos no investigados no evitan que el jugador reciba la recompensa.

Ingeniero técnico: Checoslovaquia

Investigar todos los vehículos del árbol tecnológico de Checoslovaquia.

  • Los módulos no investigados no evitan que el jugador reciba la recompensa.

Ingeniero técnico: Francia

Investigar todos los vehículos del árbol tecnológico de Francia.

  • Los módulos no investigados no evitan que el jugador reciba la recompensa.

Ingeniero técnico: Alemania

Investigar todos los vehículos del árbol tecnológico de Alemania.

  • Los módulos no investigados no evitan que el jugador reciba la recompensa.

Ingeniero técnico: Italia

Investigar todos los vehículos del árbol tecnológico de Italia.

  • Los módulos no investigados no evitan que el jugador reciba la recompensa.

Ingeniero técnico: Japón

Investigar todos los vehículos del árbol tecnológico de Japón.

  • Los módulos no investigados no evitan que el jugador reciba la recompensa.

Ingeniero técnico: Polonia

Investigar todos los vehículos del árbol tecnológico de Polonia.

  • Los módulos no investigados no evitan que el jugador reciba la recompensa.

Ingeniero técnico: Suecia

Investigar todos los vehículos del árbol tecnológico de Suecia.

  • Los módulos no investigados no evitan que el jugador reciba la recompensa.

Ingeniero técnico: Reino Unido

Investigar todos los vehículos del árbol tecnológico del Reino Unido.

  • Los módulos no investigados no evitan que el jugador reciba la recompensa.

Ingeniero técnico: Estados Unidos

Investigar todos los vehículos del árbol tecnológico de los Estados Unidos.

  • Los módulos no investigados no evitan que el jugador reciba la recompensa.

Ingeniero técnico: U.R.S.S.

Investigar todos los vehículos del árbol tecnológico de la U.R.S.S.

  • Los módulos no investigados no evitan que el jugador reciba la recompensa.

Valle de los Pattons

Destruir 100 o más tanques Patton, incluidos los siguientes:

  • M46 Patton, M46 Patton KR, M48A5 Patton, M48A2/T54E2/T123E6, M60
  • Se calculan los resultados de todos los vehículos.
  • Cuentan los vehículos destruidos en Batallas Aleatorias, Batallas Clasificatorias, Avances, Línea del frente y el Mapa Global.

Conquistador

Obtener al menos 1000 puntos de captura en la base enemiga en Batallas de Equipo.

  • El logro solo cuenta los puntos de captura de base obtenidos en capturas exitosas.
  • Las recompensas nuevas se añaden juntas.

Voluntad para ganar

Luchar solo contra, al menos, 3 vehículos enemigos en una Batalla de Equipo ganada.

  • Las recompensas nuevas se añaden juntas.

 

Unidos son más fuertes. Estas medallas premian las mejores hazañas en pelotones.

Puño blindado

Destruir todos los vehículos enemigos sin perder más que un vehículo aliado en una Batalla de Equipo ganada.

  • La recompensa la obtienen todos los miembros del equipo.

Hermanos en armas

Cada miembro del pelotón debe destruir al menos 3 vehículos enemigos y sobrevivir en una Batalla Aleatoria.

  • Todos los miembros del pelotón deben sobrevivir a la batalla.
  • La recompensa la obtienen todos los miembros del pelotón.

Contribución crucial

Como miembro de un pelotón, destruir al menos 12 vehículos enemigos y sobrevivir en una Batalla Aleatoria.

  • La recompensa la obtienen todos los miembros del pelotón.

 

Estas medallas celebran los momentos peculiares, divertidos o especiales de una batalla, y las pueden ganar varios jugadores en una misma batalla.

Incendiario

Destruir al menos un vehículo enemigo prendiéndolo fuego en una Batalla Aleatoria.

En camino

Completar 5 misiones personales de la campaña El segundo frente.

Rompehuesos

Dañar los módulos de un vehículo enemigo o herir a la tripulación al menos 5 veces en una Batalla Aleatoria.

  • Cuentan los módulos dañados por un incendio.

Cartógrafo

Completar todas las misiones durante la tercera etapa de Misión de reconocimiento.

Colono

Completar todas las misiones durante la segunda etapa de Misión de reconocimiento.

Imperturbable

Sobrevivir al menos 10 rebotes o disparos no penetrantes consecutivos de jugadores enemigos en una Batalla Aleatoria.

Experto en demolición

Destruir al menos un vehículo enemigo haciendo explotar su munición en una Batalla Aleatoria.

Explorador

Completar todas las misiones durante la primera etapa de Misión de reconocimiento.

¡Ojo por ojo!

Destruir un vehículo enemigo y ser destruido por este al mismo tiempo en una Batalla Aleatoria.

  • Cuentan los vehículos enemigos destruidos por incendio o por embestida.

Primer mérito

Completar cualquier misión de cualquier conjunto de operaciones seleccionadas.

Dios de la guerra

Ser el último en pie en una Batalla Aleatoria ganada a bordo de una AAP.

  • Las recompensas nuevas se añaden juntas.

Mano de dios

Sobrevivir y ganar una Batalla Aleatoria en la que hayas recibido daño de al menos 4 vehículos enemigos diferentes.

  • Solo cuentan los impactos que hayan causado daño.

Rey de la colina

Ser el único sobreviviente en una Batalla de Equipo ganada a bordo de un tanque o un cazatanques.

Afortunado

Observar cómo un vehículo enemigo es destruido por otro jugador enemigo. Debes estar a 10 metros o menos del vehículo enemigo al momento de su destrucción.

  • También se obtiene si estás a menos de 10 metros de un vehículo enemigo al momento de su destrucción a manos de un ataque de artillería o un ataque aéreo solicitado por otro jugador enemigo en el modo Fortaleza: Batallas.
  • Solo se obtiene en batallas de Escaramuza y Fortaleza.

Roca sólida

Sobrevivir a la embestida que destruye un vehículo enemigo a bordo de una AAP en una Batalla Aleatoria.

  • La velocidad de la AAP debe ser menor a 10 km/h.
  • La velocidad del vehículo enemigo que te embistió debe ser superior a la de tu AAP.
  • El jugador no debe destruir vehículos aliados.

Tierra devastada

Terminar una Batalla de Equipo en un empate donde ambos equipos quedan completamente destruidos.

  • Otorgado a todos los miembros de ambos equipos.

Espartano

Sobrevivir un rebote o impacto no penetrante de un jugador enemigo en una Batalla Aleatoria. Tu vehículo debe tener menos del 10 % de sus puntos de vida.

  • Sobrevive a la batalla.
  • Los impactos a los módulos externos no cuentan.

Mujeres en guerra

Reclutar a 5 tripulante femeninas.

  • Cuentan las tripulantes femeninas obtenidas por completar misiones personales.

 

Los logros también sirven para estar al tanto del progreso en World of Tanks. ¡Los logros de etapa están pensados con ese fin!

Medalla de Abrams

Por el número total de victorias en las que el jugador sobrevivió la batalla.

Clase IV: 5

Clase III: 50

Clase II: 500

Clase I: 5000

Referencia histórica: El general Creighton Abrams comandó las fuerzas blindadas de los Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial y la guerra de Vietnam, con lo que ganó la reputación de comandante agresivo y exitoso.

Probado en batalla

Por el número de logros recibidos en Batallas de Equipo.

  • Solo se puede obtener en Batallas de Equipo.

Clase IV: 10

Clase III: 100

Clase II: 250

Clase I: 500

Medalla de Carius

Por el número de vehículos enemigos destruidos.

Clase IV: 10

Clase III: 100

Clase II: 1000

Clase I: 10 000

Referencia histórica: Otto Carius fue uno de los más exitosos ases de tanques de la Segunda Guerra Mundial. Comandó el Pz.Kpfw. 38(t), el Pz.Kpfw. VI Tiger y el cazatanques Jagdtiger durante su impresionante carrera.

Citius, altius, fortius

Recibe cierta cantidad de galones en las ligas.

  • Solo se puede obtener en Batallas Clasificatorias.

Clase IV: 20

Clase III: 100

Clase II: 250

Clase I: 500

Medalla de Ekins

Por destruir vehículos enemigos de nivel VIII al X.

Clase IV: 3

Clase III: 30

Clase II: 300

Clase I: 3000

Referencia histórica: Joe Ekins fue un artillero de tanque en la División Northamptonshire del Ejército Territorial Británico. Varias fuentes identifican a Ekins como la persona que acabó con el famoso as de tanques alemán Michael Wittmann.

Desempeño ejemplar: Alianza

Por completar con honores las misiones personales de Alianza durante la campaña El segundo frente.

Clase III: 15

Clase II: 30

Clase I: 45

 

Desempeño ejemplar: Bloque

Por completar con honores las misiones personales de Bloque durante la campaña El segundo frente.

Clase III: 15

Clase II: 30

Clase I: 45

 

Desempeño ejemplar: Coalición

Por completar con honores las misiones personales de Coalición durante la campaña El segundo frente.

Clase III: 15

Clase II: 30

Clase I: 45

 

Desempeño ejemplar: Tanques pesados

Por completar con honores las misiones personales para los tanques pesados durante la campaña Los tan esperados refuerzos.

Clase IV: 15

Clase III: 30

Clase II: 45

Clase I: 60

Desempeño ejemplar: Tanques ligeros

Por completar con honores las misiones personales para los tanques ligeros durante la campaña Los tan esperados refuerzos.

Clase IV: 15

Clase III: 30

Clase II: 45

Clase I: 60

Desempeño ejemplar: Tanques medianos

Por completar con honores las misiones personales para los tanques medianos durante la campaña Los tan esperados refuerzos.

Clase IV: 15

Clase III: 30

Clase II: 45

Clase I: 60

Desempeño ejemplar: AAP

Por completar con honores las misiones personales para las AAP durante la campaña Los tan esperados refuerzos.

Clase IV: 15

Clase III: 30

Clase II: 45

Clase I: 60

Desempeño ejemplar: cazatanques

Por completar con honores las misiones personales para los cazatanques durante la campaña Los tan esperados refuerzos.

Clase IV: 15

Clase III: 30

Clase II: 45

Clase I: 60

Desempeño ejemplar: Unión

Por completar con honores las misiones personales de Unión durante la campaña El segundo frente.

Clase III: 15

Clase II: 30

Clase I: 45

 

Por operaciones tácticas

Por conseguir una determinada cantidad de victorias en equipos elegidos al azar.

  • Solo se puede obtener en Batallas de Equipo.

Clase IV: 10

Clase III: 100

Clase II: 1000

Clase I: 2500

Medalla de Kay

Por conseguir el estatus Héroe de Batalla (cantidad de veces).

Clase IV: 1

Clase III: 10

Clase II: 100

Clase I: 1000

Referencia histórica: Douglas Kay, un sargento del ejército británico y el artillero de un Sherman Firefly, participó en el desembarco aliado en Normandía y más tarde ayudó a incrementar el interés popular en la guerra de tanques.

Medalla de Knispel

Por el monto total de daño causado y recibido (en PV).

Clase IV: 10 000

Clase III: 100 000

Clase II: 1 000 000

Clase I: 10 000 000

Referencia histórica: Kurt Knispel, un as de tanques alemán de la Segunda Guerra Mundial, participó en batallas en el frente oriental y occidental, y luchó en el Pz.Kpfw. II, el Pz.Kpfw. III, el Pz.Kpfw. IV, el Pz.Kpfw. VI Tiger y el Pz.Kpfw. VI Ausf. B Tiger II.

Medalla de Lavrinenko

Reducir el número total de puntos de captura de una base amiga.

  • Hasta 100 puntos por batalla.

Clase IV: 30

Clase III: 300

Clase II: 3 000

Clase I: 30 000

Referencia histórica: Dmitry Lavrinenko, un héroe de la Unión Soviética, teniente de guardias y as de tanques, fue reconocido como el mejor tanquista soviético por destruir 52 tanques en 28 batallas durante el transcurso de solo dos meses.

Medalla de Leclerc

Por el número total de puntos de captura de bases enemigas del jugador.

  • Ganar la batalla.
  • Cuentan todos los puntos de captura de base enemiga obtenidos en una batalla.

Clase IV: 30

Clase III: 300

Clase II: 3 000

Clase I: 30 000

Referencia histórica: Philippe Leclerc fue un general de las Fuerzas Francesas Libres durante la Segunda Guerra Mundial y uno de los líderes de la operación de liberación de París.

Medalla de Popel

Por el número de vehículos enemigos detectados.

Clase IV: 20

Clase III: 200

Clase II: 2000

Clase I: 20 000

Referencia histórica: El teniente general de las fuerzas de tanques Nikolay Popel fue un líder militar y oficial político soviético que organizó un ataque a la retaguardia enemiga usando vehículos capturados, durante la batalla de Dubno (Ucrania) en el verano de 1941.

Medalla de Rotmistrov

Por el número de batallas en Guerra de Clanes.

Clase IV: 3

Clase III: 30

Clase II: 150

Clase I: 300

Referencia histórica: Pavel Rotmistrov, un héroe de la Unión Soviética, fue un comandante de unidades blindadas durante la Gran Guerra Patriótica. Más tarde se convirtió en el Mariscal en Jefe de las Fuerzas Armadas de la Unión Soviética.

Cruzada de temporada

Luchar una determinada cantidad de divisiones mayores que la División Clasificatoria en Batallas Clasificatorias.

Clase IV: 20

Clase III: 100

Clase II: 250

Clase I: 500

Soldado de la fortuna

Por el número de victorias en Escaramuzas.

  • Logro personal.

Clase IV: 5

Clase III: 250

Clase II: 500

Clase I: 1000

 

Si las medallas de Héroes de Batalla no representan un desafío, intenten con estos logros, que solo los comandantes más audaces y diestros podrán conseguir.

Medalla de Billotte

Destruir al menos 2 vehículos enemigos teniendo 5 módulos diferentes dañados o tripulantes heridos y perder el 80 % de los puntos de vida en una Batalla Aleatoria.

  • Sobrevive y gana la batalla.
  • Los vehículos enemigos destruidos cuentan luego de recibir todo el daño.

Referencia histórica: Pierre Billotte fue un capitán del ejército francés que destruyó dos Pz.Kpfw. IV, once Pz.Kpfw. III y dos cañones con su Char B1 bis el 16 de mayo de 1940.

Medalla de Bruno

Destruir 3 o 4 vehículos enemigos teniendo 5 módulos diferentes dañados o tripulantes heridos y perder el 80 % de los puntos de vida en una Batalla Aleatoria.

  • Sobrevive y gana la batalla.
  • Los vehículos enemigos destruidos cuentan luego de recibir todo el daño.

Referencia histórica: Pietro Bruno fue un as de tanques italiano. Por su valor excepcional frente al enemigo se le concedió la Medalla de Oro al Valor Militar (Medaglia d'oro al Valore Militare), la más alta condecoración italiana.

Medalla de Burda

Destruir 3 AAP enemigas en una Batalla Aleatoria.

  • Comanda un tanque o cazatanques.
  • El vehículo destruido debe ser, al menos, un nivel más alto que el vehículo del jugador.

Referencia histórica: El coronel de guardia Alexander Burda fue un as de tanques soviético y héroe de la Unión Soviética. El 4 de octubre de 1941, Burda organizó una emboscada que destruyó una columna de blindados enemigos, incluidos diez tanques ligeros y medianos, dos camiones con cañones antitanques y cinco vehículos de infantería.

Medalla de De Langlade

Destruir al menos 4 vehículos enemigos mientras intentas capturar la base en una Batalla Aleatoria.

  • Los vehículos enemigos deben estar dentro del círculo de la base.
  • Los vehículos enemigos pueden intentar capturar la base al mismo tiempo o poco a poco.

Referencia histórica: Paul Girot De Langlade fue un teniente coronel del ejército francés durante la Segunda Guerra Mundial. En septiembre de 1943 fue ascendido a coronel. De Langlade luchó con la 2.° División de Tanques bajo el mando del General Leclerc. Durante el 12 y 13 de septiembre de 1944, un equipo de combate bajo el mando de De Langlade aniquiló a la Panzerbrigade 112 en la batalla de Dompaire, Francia. Solo 4 de 45 Panthers sobrevivieron la batalla.

Medalla de Dumitru

Destruir 3 AAP enemigas en una Batalla Aleatoria.

  • Comanda un tanque o cazatanques.

Referencia histórica: Ion S. Dumitru fue un as de tanques rumano. Luchó en la Segunda Guerra Mundial por solo 25 días, de los cuales cinco fueron del lado alemán y, luego de que Rumania cambiara de bando, 20 días contra los alemanes. El 6 de marzo de 1945, Dumitru contribuyó a la destrucción de seis cazatanques enemigos y la captura de una batería de cañones de 150 mm.

Medalla de Fadin

Destruir el último vehículo enemigo en una Batalla Aleatoria con el último proyectil restante.

  • Se obtiene aunque el vehículo enemigo sea destruido por un incendio causado por el último proyectil restante.
  • Otorgado por destruir al último vehículo enemigo con el último proyectil de un cañón con autocargador o una ametralladora.

Referencia histórica: Alexander Fadin, un héroe de la Unión Soviética, era comandante de un T-34. Con el apoyo de una división de infantería, Fadin logró capturar el pueblo de Dashukovka, en Ucrania, y lo mantuvo durante 5 horas con un tanque. Destruyó un tanque, una AAP y dieciocho nidos de ametralladora. También neutralizó 50 soldados y oficiales enemigos, y su tripulación incluso derribó un avión enemigo.

Medalla de Gore

Causar daño que supere 8 veces los puntos de vida de tu vehículo a bordo de una AAP en una Batalla Aleatoria.

  • El daño infligido debe ser, al menos, 2000 PV.
  • El jugador no debe destruir vehículos aliados.

Referencia histórica: El coronel británico Adrian Clements Gore estaba a cargo de un equipo de combate que defendió el Paso de Kasserine, Túnez, el 20 de febrero de 1943. Su fuerza, compuesta de un escuadrón de tanques, una compañía de infantería y una batería de artillería de apoyo de infantería, opuso una dura resistencia contra las tropas del Afrika Korps de la Wehrmacht, compuesta de cinco batallones de infantería y un batallón de tanques. Las fuerzas alemanas perdieron 11 tanques en la lucha.

Medalla de Halonen

Destruir al menos 2 tanques o cazatanques enemigos a bordo de un cazatanques en una Batalla Aleatoria.

  • Los objetivos deben ser, al menos, 2 niveles más alto que el cazatanques del jugador.

Referencia histórica: Erkki Halonen fue sargento en el ejército finlandés y as de tanques. Destruyó tres T-34, dos KV-1 y dos ISU-152 con su Stug III en batallas durante junio y julio de 1944.

Medalla de Kolobanov

Luchar solo contra, al menos, 5 vehículos enemigos y ganar en una Batalla Aleatoria.

Referencia histórica: El coronel Zinoviy Kolobanov fue un as de tanques soviético que destruyó 22 tanques alemanes, dos cañones y dos semiorugas con su KV-1 en una batalla el 19 de agosto de 1941.

Medalla de Lehväslaiho

Destruir 2 tanques o cazatanques enemigos a bordo de un tanque mediano en una Batalla Aleatoria.

  • Los vehículos enemigos deben ser, al menos, un nivel más alto que el vehículo del jugador.

Referencia histórica: Reino Lehväslaiho fue un as de tanques finlandés que destruyo siete tanques y cazatanques.

Medalla de Naydin

Destruir todos los tanques ligeros enemigos (al menos 3) en una Batalla Aleatoria.

Referencia histórica: El sargento Grigory Nikolaevich Naydin fue un comandante de BT-7. El 25 de julio de 1941, cerca del pueblo lituano de Rudishkyay, destruyó una columna armada de la Wehrmacht, incluidos 15 vehículos y 10 cañones del 19.° Cuerpo Mecanizado. Naydin logró mantener a raya el avance alemán durante 2 días, lo que posibilitó organizar las defensas alrededor de Vilnius. Por esta acción, a Naydin se lo considera un héroe de la Unión Soviética.

Medalla de Nicols

Destruir al menos 4 tanques o cazatanques enemigos a bordo de un tanque mediano en una Batalla Aleatoria.

  • Los vehículos enemigos deben ser, al menos, un nivel más alto que el vehículo del jugador.

Referencia histórica: Alfie Nicols fue un artillero de tanque británico. Durante la batalla de El Alamein, destruyó 14 vehículos enemigos.

Medalla de Orlik

Destruir 2 o más tanques o cazatanques enemigos a bordo de un tanque ligero en una Batalla Aleatoria.

  • Los vehículos enemigos deben ser, al menos, un nivel más alto que el vehículo del jugador.

Referencia histórica: Roman Edmund Orlik, un sargento del ejército polaco, fue un as de tanques que destruyó 13 tanques alemanes con su tanqueta TKS en septiembre de 1939.

Medalla de Oskin

Destruir 3 tanques o cazatanques enemigos a bordo de un tanque mediano en una Batalla Aleatoria.

  • Los vehículos enemigos deben ser, al menos, un nivel más alto que el vehículo del jugador.

Referencia histórica: Alexander Oskin, un héroe de la Unión Soviética, fue un comandante de tanque que destruyó tres King Tigers con su T-34 durante una operación de reconocimiento cerca de Oglenduv, el 11 de agosto de 1944.

Medalla de Pascucci

Destruir 2 AAP en una Batalla Aleatoria.

  • Comanda un tanque o cazatanques.

Referencia histórica: El teniente segundo Luigi Arbib Pascucci fue un comandante de tanque italiano durante la Segunda Guerra Mundial. Luchó con la División de Tanques Ariete en el norte de África. Pascucci luchó en la segunda batalla de El Alamein, donde sacrificó su vida en un temerario ataque frontal que le permitió al resto de su compañía evitar ser rodeados y escapar.

Medalla de Pool

Destruir entre 10 y 13 vehículos enemigos en una Batalla Estándar, Asalto o Encuentro; o destruir entre 13 y 20 vehículos enemigos en una Gran Batalla.

  • Debe ser en un vehículo de nivel V al X.
  • Solo en Batallas Aleatorias.

Referencia histórica: Lafayette G. Pool es ampliamente reconocido como el as de ases de tanques estadounidense que destruyó 12 tanques y 258 vehículos blindados y cañones autopropulsados.

Medalla de Radley-Walters

Destruir 8 o 9 vehículos enemigos en una Batalla Estándar, Asalto o Encuentro; o destruir entre 10 y 12 vehículos enemigos en una Gran Batalla.

  • Debe ser en un vehículo de nivel V al X.
  • Solo en Batallas Aleatorias.

Referencia histórica: Sydney Valpy Radley-Walters fue un as de tanques canadiense del Regimiento Acorazado 27.°. Entre 1944 y 1945, destruyó 18 vehículos alemanes con su Sherman Firefly.

Medalla de los Héroes de Raseiniai

Destruir al menos 14 vehículos enemigos en una Batalla Estándar, Asalto o Encuentro; o destruir al menos 21 vehículos enemigos en una Gran Batalla.

  • Solo en Batallas Aleatorias.

Referencia histórica: En junio de 1941, cerca de la ciudad lituana de Raseiniai, unos 20 tanques KV del 3.° Cuerpo Motorizado soviético hicieron frente al asalto de la 6.° División Panzer formada por unos 100 vehículos. Un solo tanque KV-2 consiguió frenar la ofensiva alemana durante un día entero mientras era atacado por una variedad de armamento antitanque, hasta que finalmente el KV-2 se quedó sin munición y fue destruido.

Medalla de Stark

A bordo de una AAP en una Batalla Aleatoria, destruir al menos 2 vehículos enemigos y recibir al menos 2 impactos enemigos que causen daño o sean bloqueados por el blindaje.

  • Sobrevive a la batalla.
  • La cantidad de daño recibido y daño bloqueado por el blindaje debe ser, al menos, dos tercios de los puntos de vida del vehículo.
  • Los impactos en vehículos aliados no cuentan.

Referencia histórica: El coronel Alexander Stark comandaba la fuerza conjunta franco-estadounidense que defendía el Paso de Kasserine, Túnez. El 19 de febrero de 1943, la fuerza de Stark desató un pesado fuego de artillería desde las alturas que rodean el paso y fue capaz de retrasar el avance de un batallón de tanques y dos batallones de infantería de los Afrika Korps de la Wehrmacht, quienes debieron solicitar refuerzos.

Medalla de Tarczay

Destruir al menos 5 vehículos enemigos teniendo 5 módulos diferentes dañados o tripulantes heridos y perder el 80 % de los puntos de vida en una Batalla Aleatoria.

  • Sobrevive y gana la batalla.
  • Los vehículos enemigos destruidos cuentan luego de recibir todo el daño.

Referencia histórica: Ervin Tarczay fue un as de tanques húngaro. Luchó con la 2.° División Acorazada húngara y destruyó al menos 10 vehículos enemigos.

Medalla de Yoshio Tamada

Destruir al menos 2 AAP enemigas a bordo de un tanque ligero en una Batalla Aleatoria.

  • Sobrevive a la batalla.
  • Los vehículos enemigos deben ser, al menos, un nivel más alto que el vehículo del jugador.

Referencia histórica: El coronel Tamada Yoshio era el comandante en jefe del 4.° Regimiento Blindado del ejército de Kwantung. Durante la noche de la Batalla de Jaljin Gol, entre el 2 y el 3 de julio de 1939, destruyó 4 baterías de obuses de 122 mm, cañones de 107 mm, cañones de campo de 76.2 mm, 10 vehículos blindados, 2 vehículos a oruga blindados, 7 cañones antiaéreos, 5 morteros y 20 camiones enemigos.

 

La mayoría de los eventos especiales incluyen medallas únicas. Si quieren dejar en claro que participaron, ¡esta es la prueba que necesitan! La siguiente lista no está completa, pero sí incluye algunos de los logros especiales más comunes del juego.

Cadete ejemplar, clase I

Completar la sexta fase del Programa de reclutamiento.

  • Otorgado a los reclutas y comandantes por haber completado la fase final del Programa de reclutamiento.

Cadete ejemplar, clase II

Completar la cuarta fase del Programa de reclutamiento.

  • Otorgado a los reclutas y comandantes por haber completado la cuarta fase del Programa de reclutamiento.

Cadete ejemplar, Clase III

Completar la segunda fase del Programa de reclutamiento.

  • Otorgado a los reclutas y comandantes por haber completado la segunda fase del Programa de reclutamiento.

Soldado de la línea del frente

Obtener el nivel más alto en el modo de juego Línea del frente.

General del ejército

Ser el jugador con más XP y conseguir el rango de general en una batalla de Línea del frente.

Medalla de Hartman

Por la cantidad de reclutas que completaron con éxito el Programa de reclutamiento.

Se tiene en cuenta a los reclutas que se unieron a la partida durante el Programa de reclutamiento y lo han completado con éxito bajo tu mando.

Clase IV: 5

Clase III: 10

Clase II: 25

Clase I: 50

Escudo de hierro

Como defensor en Línea del frente, causar 1800 PV de daño a vehículos enemigos que estén capturando bases o a menos de 150 m de los objetivos principales.

  • La zona no debe estar capturada al momento de dañar al vehículo.
  • El objetivo principal debe estar operativo al momento de dañar al vehículo.

Maestro del ataque

Como atacante en Línea del frente, obtener 100 puntos de captura de base o destruir un objetivo enemigo.

Ejército pequeño

Como parte de un pelotón en Línea del frente, destruir 20 o más vehículos enemigos.

  • Otorgado al pelotón que más vehículos enemigos destruyó.
  • Si dos o más pelotones destruyeron la misma cantidad de vehículos enemigos (al menos 20), el logro se lo lleva el pelotón que obtuvo más XP.
  • La recompensa la obtienen todos los miembros del pelotón.

Cañón supremo

Causar y ayudar a causar la mayor cantidad de daño (al menos 10 000 PV) en una batalla de Línea del frente.

  • El daño causado a vehículos enemigos aturdidos por ti no cuenta.
  • El jugador no debe impactar a sus aliados con disparos directos.
  • Cuenta el daño causado directamente, el daño asistido y el daño causado con reservas de combate.
  • Si dos o más jugadores causan la misma cantidad de daño, el logro lo obtiene quien haya ganado más XP.

Digno aprendiz

Completar el Entrenamiento básico.

  • Otorgado a los jugadores que completaron todas las etapas del Entrenamiento básico.

Índice

¿Quieren una recompensa específica pero no saben de qué tipo es? Usen el índice:

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NOMBRE DEL LOGRO:

TIPO:

Medalla de Abrams Logros de etapa
Talón de Aquiles Rangos honorarios
Puño blindado Recompensas grupales
Incendiario Fichas conmemorativas
En camino Fichas conmemorativas
Probado en batalla Logros de etapa
Medalla de Billotte Medallas épicas
Bombardero Rangos honorarios
Hermanos en armas Recompensas grupales
Rompehuesos Fichas conmemorativas
Medalla de Bruno Medallas épicas
Fuerza bruta Rangos honorarios
Medalla de Burda Medallas épicas
Cartógrafo Fichas conmemorativas
Medalla de Carius Logros de etapa
Citius, altius, fortius Logros de etapa
Sangre fría Rangos honorarios
Coleccionista (todas las naciones) Rangos honorarios
Colono Fichas conmemorativas
Confederado Héroes de batalla
Imperturbable Fichas conmemorativas
Contribución crucial Recompensas grupales
Disparo crucial Rangos honorarios
Medalla de De Langlade Medallas épicas
Defensor Héroes de batalla
Experto en demolición Fichas conmemorativas
Duelista Rangos honorarios
Medalla de Dumitru Medallas épicas
Medalla de Ekins Logros de etapa
Cadete ejemplar, clase I Logros de etapa
Cadete ejemplar, clase II Logros de etapa
Cadete ejemplar, Clase III Logros de etapa
Desempeño ejemplar (todos los grupos de naciones de las campañas) Logros de etapa
Desempeño ejemplar (todos los tipos de vehículos de las campañas) Logros de etapa
Experto (todas las naciones) Rangos honorarios
Explorador Fichas conmemorativas
¡Ojo por ojo! Fichas conmemorativas
Medalla de Fadin Medallas épicas
Luchador Rangos honorarios
Reconocimiento de combate Rangos honorarios
Fuego y acero Rangos honorarios
Disparar a matar Rangos honorarios
Primer mérito Fichas conmemorativas
Por fuego contra-batería Rangos honorarios
Por operaciones tácticas Logros de etapa
Soldado de la línea del frente Especial
General del ejército Especial
Dios de la guerra Fichas conmemorativas
Medalla de Gore Medallas épicas
Guerrilla Rangos honorarios
Medalla de Halonen Medallas épicas
Mano de dios Fichas conmemorativas
Medalla de Hartman Especial
Fuego pesado Rangos honorarios
Gran calibre Héroes de batalla
Cazador Rangos honorarios
No le temo a nada Especial
Invasor Héroes de batalla
Invencible Rangos honorarios
Escudo de hierro Especial
Kamikaze Rangos honorarios
Medalla de Kay Logros de etapa
Rey de la colina Fichas conmemorativas
Medalla de Knispel Logros de etapa
Medalla de Kolobanov Medallas épicas
Medalla de Lavrinenko Logros de etapa
Medalla de Leclerc Logros de etapa
Medalla de Lehväslaiho Medallas épicas
El león del Sinaí Rangos honorarios
Afortunado Fichas conmemorativas
Maestro tirador Rangos honorarios
Maestro del ataque Especial
Tanquista experto Rangos honorarios
Cazador de ratones Rangos honorarios
Medalla de Naydin Medallas épicas
Medalla de Nicols Medallas épicas
Medalla de Orlik Medallas épicas
Medalla de Oskin Medallas épicas
Medalla de Pascucci Medallas épicas
Servicio de Patrulla Héroes de batalla
Medalla de Pool Medallas épicas
Medalla de Popel Logros de etapa
Combatiente prometedor Rangos honorarios
Piromaníaco Rangos honorarios
Medalla de Radley-Walters Medallas épicas
Incursor Rangos honorarios
Ranger Rangos honorarios
Medalla de los Héroes de Raseiniai Medallas épicas
Segador Rangos honorarios
Roca sólida Fichas conmemorativas
Medalla de Rotmistrov Logros de etapa
Tierra devastada Fichas conmemorativas
Explorador Héroes de batalla
Cruzada de temporada Logros de etapa
Coleccionista maestro Rangos honorarios
Ingeniero técnico superior Rangos honorarios
Centinela Rangos honorarios
Tirador experto Rangos honorarios
A prueba de balas Rangos honorarios
Ejército pequeño Especial
Soldado de la fortuna Logros de etapa
Espartano Fichas conmemorativas
Observador Rangos honorarios
Medalla de Stark Medallas épicas
Muro de Hierro Héroes de batalla
Cañón supremo Especial
Superviviente Rangos honorarios
Genio táctico Rangos honorarios
Tanquista-francotirador Héroes de batalla
Medalla de Tarczay Medallas épicas
Ingeniero técnico (todas las naciones) Rangos honorarios
As de batalla Héroes de batalla
Valle de los Pattons Rangos honorarios
Conquistador Rangos honorarios
Genio de la guerra Héroes de batalla
No le tememos a nada Especial
Voluntad para ganar Rangos honorarios
Lobo entre ovejas Héroes de batalla
Mujeres en guerra Fichas conmemorativas
Digno aprendiz Especial
Medalla de Yoshio Tamada Medallas épicas

Reducir

Insignias de maestría

Las insignias de maestría son uno de los logros más prestigiosos. Estas recompensas demuestran su destreza con un vehículo en particular.

Para obtener una insignia de maestría, la XP que ganen en una Batalla Aleatoria tiene que ser mayor al promedio de XP que haya ganado un determinado porcentaje de jugadores a bordo del mismo vehículo durante los últimos siete días.

Parece un poco difícil, ¡pero una vez que obtengan la insignia de maestría, será suya para siempre!

CLASE III

Ganar más XP base en una batalla que el promedio de experiencia más alto obtenido por un 50 % de todos los jugadores en el mismo tanque los últimos 7 días.

CLASE II

Ganar más XP base en una batalla que el promedio de experiencia más alto obtenido por un 80 % de todos los jugadores en el mismo tanque los últimos 7 días.

CLASE I

Ganar más XP base en una batalla que el promedio de experiencia más alto obtenido por un 95 % de todos los jugadores en el mismo tanque los últimos 7 días.

AS DE TANQUES

Ganar más XP base en una batalla que el promedio de experiencia más alto obtenido por un 99 % de todos los jugadores en el mismo tanque los últimos 7 días.

Para ver sus insignias de maestría, vayan al garage, hagan clic en "Hoja de servicio" (arriba al centro de la pantalla) y elijan "Vehículos"; allí verán la lista de tanques. Si ya tienen una insignia de maestría para un tanque, aparecerá junto al nombre.

También pueden conseguir calcomanías progresivas "As de tanque" según la cantidad de estas insignias de maestría que hayan ganado.

Marcas de excelencia

Al igual que las insignias de maestría, estas marcas reflejan su destreza con vehículos de nivel V al X. Sin embargo, en este caso, las pueden mostrar en batalla. Las marcas de excelencia están pintadas en el cañón. Banderas, estrellas, líneas, cruces... Cada nación las pinta a su manera.

Hay tres niveles de marcas de excelencia según el promedio de daño combinado infligido con un tanque específico. Este daño combinado es el resultado del daño infligido a vehículos enemigos sumado al daño de asistencia por detectar o inmovilizar (destruir las orugas) enemigos (o el daño durante el aturdimiento si usan AAP). El daño del equipo cuenta como negativo, por lo que se resta al valor final.

Primera marca

La tasa de daño infligido y de asistencia debe ser mayor al del 65 % de los jugadores que usaron ese mismo vehículo durante los últimos 14 días.

Segunda marca

La tasa de daño infligido y de asistencia debe ser mayor al del 85 % de los jugadores que usaron ese mismo vehículo durante los últimos 14 días.

Tercera marca

La tasa de daño infligido y de asistencia debe ser mayor al del 95 % de los jugadores que usaron ese mismo vehículo durante los últimos 14 días.

 

Marcas de excelencia para todas las naciones

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NACIÓN 1 MARCA DE EXCELENCIA: 2 MARCAS DE EXCELENCIA: 3 MARCAS DE EXCELENCIA:

China

Checoslovaquia

Francia

Alemania

Italia

Japón

Polonia

Suecia

Reino Unido

EE. UU.

U.R.S.S.

Reducir

El valor de daño de las marcas de excelencia incluye los siguientes tres factores:

Daño propio + daño de asistencia − daño del equipo

Al calcular el daño de asistencia, solo se toma en cuenta el tipo de asistencia con mayor valor. Eso significa que el daño de asistencia por inmovilizar, por detectar y por aturdir no se suman. Si consiguen 1000 PV de daño por inmovilizar y 1500 PV de daño por detectar, solo se toman en cuenta los 1500 PV de daño por la detección para la fórmula, ya que es el valor más grande.

Sistema de élite

¡Demuestren sus logros y hazañas y obtengan el reconocimiento de otros jugadores! El Sistema de élite llegó al juego de la mano de la actualización 1.22.1 en octubre de 2023.

Cómo funciona

El Sistema de élite está compuesto de una determinada cantidad de niveles, que se pueden conseguir con distintos tanques al ganar puntos de élite. Estos puntos se ganan según la XP de combate obtenida con un vehículo en particular y son exclusivos de ese vehículo. Los puntos de élite no se pueden transferir a otros tanques, como ocurre con la experiencia libre.

Al conseguir el estado de élite con un vehículo investigable (vehículos premium, de recompensa y especiales, que tienen el estado de élite predeterminado), desbloquean el indicador que incluye 350 niveles de élite. Este indicador figura en distintas interfaces del juego, como el garage, las escenas de batalla, las pantallas postbatalla y las estadísticas de los tanques.

Salón de la Fama

Exploren su trayectoria de comandantes de World of Tanks en el Salón de la Fama. Esta página prestigiosa, disponible en el sitio oficial y en al juego, incluye estadísticas y recompensas.

¡A rodar!

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