Entrenamiento de tripulación

 
 

La tripulación es el elemento clave que une a un jugador con su vehículo. Cada tripulante tiene una cualificación: comandante, conductor, artillero, cargador u operador de radio. Al mejorar la cualificación principal de un tripulante y entrenar otras pericias, el tripulante se vuelve más efectivo, lo que a su vez mejora el desempeño en batalla del vehículo.

Cualificación principal

Luego de llevar la cualificación principal al 100 %, el tripulante tendrá disponibles las pericias, que aumentan las capacidades de batalla.

Entrenar a los comandantes es muy importante. Por cada 10 % de las habilidades de combate del comandante, toda la tripulación obtiene una bonificación del 1 %. Por ejemplo, si el comandante está entrenado al 50 %, la tripulación recibe una bonificación de 5 % al nivel de la cualificación principal. Si el comandante está entrenado al 100 %, la tripulación recibe 10 %. El comandante no se beneficia de su propia bonificación.

Una buena maestría de la cualificación principal está determinada por los siguientes dos factores:

  • Nivel de la cualificación. El nivel de la cualificación principal de un tanquista.
  • Maestría del control del vehículo. Los tripulantes pueden aprovechar al máximo sus habilidades solo en el vehículo para el que están entrenados, o en vehículos premium del mismo tipo y nación.

Entrenamiento de la cualificación principal

A la hora de reclutar un tripulante, pueden elegir uno de los siguientes tres niveles de su cualificación principal:

  1. Cursos rápidos. Los cursos son gratuitos, pero el tanquista solo puede llegar a 50 %. Este nivel de entrenamiento se determina de forma predeterminada cuando reclutan a un tripulante.
  2. Escuela regimental. El tanquista entrena hasta 75 % por 20.000.
  3. Academia de tanques. El tripulante entrena hasta 100 % por 200.

Los Reclutas, que son tanquistas en vehículos de nivel I, vehículos premium y de recompensa vienen entrenados al 100 %.

La forma más habitual de mejorar la maestría de una tripulación al 100 % es obtener experiencia en batallas. Todos los tanquistas reciben la misma cantidad de experiencia por batalla que el vehículo. Cuanto mejor es su desempeño en batalla, más rápido entrena la tripulación.

Sin embargo, puede tomar mucho tiempo llevar a un tanquista hasta 100 % solo con experiencia de combate.
Para acelerar el entrenamiento de la cualificación, pueden hacer lo siguiente:

  • Entrenar a un tanquista que ya se haya reclutado en la Escuela regimental o la Academia de tanques por dinero del juego.
  • Usar reservas personales para obtener más XP de tripulación y XP libre.
  • Activar la opción Entrenamiento de tripulación acelerado en los vehículos de élite.
  • Adquirir una Cuenta Premium de WoT para ganar un 50 % más de experiencia de tripulación en cada batalla.

Entrenamiento acelerado con dinero del juego.

Si ya tienen tanquistas entrenados a menos de 75 %, pueden enviarlos a la Escuela regimental o a la Academia de tanques:

  1. Elijan el vehículo en el garage y el tanquista al que quieran aumentarle el nivel.
  2. Elijan Reentrenar en el menú. En la nueva ventana, elijan Academia de tanques o Escuela regimental.

También pueden entrenar a todos los tripulantes al mismo tiempo. Hagan clic en (Operaciones de tripulación) y, luego, en la sección Reentrenamiento de la tripulación, clic en Reentrenar. Elijan el nivel de entrenamiento (Escuela regimental o Academia de tanques) en la ventana Reentrenamiento de la tripulación y hagan clic en Reentrenar. Solo podrán reentrenar a los tripulantes con un nivel de cualificación menor al 75 %.

Entrenamiento de tripulación acelerado en vehículos de élite

La opción Entrenamiento de tripulación acelerado está disponible para vehículos de élite. Si lo activan, toda la experiencia obtenida con este vehículo se usa para entrenar la tripulación. El tripulante con menos experiencia se entrena el doble de rápido y está marcado con .

Los de élite incluyen vehículos investigables que tienen todos los módulos y los siguientes vehículos mejorados, además de los vehículos de recompensa y premium.

Para acelerar el entrenamiento de la tripulación en vehículos de élite, hagan lo siguiente:

  1. Elijan el vehículo en el garage.
  2. Hagan clic en el ícono Entrenamiento de tripulación acelerado sobre el panel de tripulantes en la esquina superior izquierda del garage.
  3. Luego, hagan clic en el botón ACTIVADO para confirmar.

Una vez que la activen, toda la experiencia de combate que ganen con ese vehículo se usará para entrenar a los tanquistas. La experiencia que ya hayan ganado en este vehículo no se pierde.

Pericias de la tripulación

Una vez que la cualificación principal de un tripulante alcanza el 100 %, se habilitan las pericias.

Estas pueden ser grupales o individuales. Las pericias grupales están disponibles para todos los tripulantes, mientras que las individuales son solo para ciertas cualificaciones. Si un tanquista tiene varias cualificaciones, puede entrenar todas las pericias de cada una.

Sexto Sentido: Característica especial de comandante

Ten en cuenta que todos los comandantes tienen una característica especial que les permite identificar si el enemigo ha detectado al vehículo.

Características principales de las pericias de la tripulación:

  • El efecto de las pericias se activa en cuanto se las entrena al 1 % y aumenta con más entrenamiento.
  • Algunas pericias tienen un efecto situacional que se activa bajo determinadas condiciones, mientras que otras tienen un efecto permanente que dura toda la batalla.
  • En el caso de las pericias grupales, se aplica el nivel de entrenamiento promedio de toda la tripulación.
  • Cada punto porcentual mayor al 100 % en el entrenamiento de la cualificación principal potencia el efecto de todas las pericias (excepto Hermanos en armas).

  • Pericias grupales
  • Comandante
  • Conductor
  • Artillero
  • Cargador
  • Operador de radio
Reparaciones

Al entrenarla para todos los tripulantes, aumenta un 80 % la velocidad de reparación de los módulos del vehículo.
Se toma en cuenta el nivel de entrenamiento promedio de todos los tripulantes. El efecto de esta pericia se acumula con el de las piezas equipamiento Configuración modificada y Endurecimiento mejorado, además del consumible kit de reparaciones grande y la directiva Mantenimiento precombate.


Camuflaje

Al entrenarla para todos los tripulantes, reduce la visibilidad del vehículo un 80 %.
Se toma en cuenta el nivel de entrenamiento promedio de todos los tripulantes. El efecto de esta pericia se acumula con el del camuflaje (para el tipo de mapa correspondiente), el equipamiento Red de camuflaje y Sistema de escape silencioso, además de la directiva Cobertura natural.


Lucha contra incendios

Al entrenarla para todos los tripulantes, acelera la extinción de incendios un 80 %.
Se toma en cuenta el nivel de entrenamiento promedio de todos los tripulantes. El efecto de esta pericia se acumula con el de la directiva Bomberos experimentados.


Hermanos en armas

Al entrenarla para todos los tripulantes, mejora un 5 % las cualificaciones principales de toda la tripulación. Se toma en cuenta el nivel de entrenamiento promedio de todos los tripulantes. Esta pericia es efectiva incluso si solo parte de la tripulación la tiene (por ejemplo, si solo uno de los cinco miembros tiene Hermanos en armas entrenada, la bonificación a las cualificaciones principales de todos será de 1 %).
El efecto de esta pericia se acumula con el del equipamiento Ventilación mejorada, Ventilación de recompensa y Sistema de ventilación, los consumibles como raciones extra de combate y la directiva Purga de ventilación.

Mentor

Aumenta un 10 % la cantidad de XP obtenida para todos los tripulantes.


Detección de sonido

Emite una alerta sobre el disparo de una AAP enemiga con una demora de 0.1 s y determina la dirección del disparo. Se activa cuando se realiza el disparo.


Reconocimiento

Aumenta un 2 % el alcance de visión máximo. Si los dispositivos de observación están dañados, el efecto aumenta a 20 %.
El efecto de esta pericia se acumula con el de Conciencia situacional, el equipamiento Ópticas revestidas, Ópticas experimentales, Telescopio binocular y Ópticas de recompensa, además de la directiva Calibración de ópticas.


Comodín

Permite que el comandante reemplace a tripulantes que quedan fuera de combate con 50 % de efectividad.
Solo se pueden sustituir las cualificaciones principales. El efecto del reemplazo se reduce con cada miembro que queda fuera de combate.


Ojo de águila

Identifica los módulos que presenten daños críticos en los vehículos objetivo con una demora de 0.5 s. Funciona con los modos de disparo directo e indirecto.

Impacto controlado

Aumenta un 15 % el daño de embestida a un vehículo enemigo y disminuye un 15 % el daño de embestida a tu vehículo.
Esta pericia solo funciona cuando tu vehículo está en movimiento. No funciona cuando dos vehículos aliados chocan.


Conducción todoterreno

Reduce un 10 % la pérdida de velocidad al circular por terrenos blandos y un 2.5 % en terrenos moderadamente blandos.
El efecto de la pericia se acumula con el de la pieza de equipamiento Garras de tracción adicionales.


Marcha suave

Mejora un 4 % la precisión al disparar en movimiento. No afecta a la precisión de un vehículo estacionario ni la precisión durante la rotación del chasis.
El efecto de esta pericia se acumula con el de las piezas de equipamiento Estabilizador vertical y Mecanismo de rotación mejorado y sus análogos, además de las directivas Caja de cambios intrincada y Engrasado del estabilizador.


Mantenimiento preventivo

Reduce un 25 % la probabilidad de incendio en el motor.
El efecto de esta pericia se acumula con el de la pieza de equipamiento Configuración modificada y el consumible matafuegos automático.


Freno con embrague

Aumenta un 5 % la velocidad de rotación del vehículo.
El efecto de esta pericia se acumula con el del equipamiento Turbocargador, Garras de tracción adicionales, Mecanismo de rotación mejorado y Mecanismo de rotación de recompensa, la directiva Curso de combate, los consumibles aceite de "préstamo-arriendo", aceite de calidad, limitador de revoluciones removido, gasolina de 100 octanos y gasolina de 105 octanos, además de Mejora de campo.

Objetivo designado

Aumenta 2 s la cantidad de tiempo antes de que el vehículo enemigo se vuelva invisible dentro del rango de visión del artillero. Funciona con los modos de disparo directo e indirecto.
Si dos artilleros tienen la pericia, solo se aplica el valor más alto. El efecto de esta pericia se acumula con el del equipamiento Equipo de radio mejorado y la directiva Concentrado sobre el objetivo.


Armero

Mejora un 20 % la precisión de un cañón dañado.
Si dos artilleros tienen la pericia, solo se aplica el valor más alto. El efecto de esta pericia se acumula con el de Estabilizador vertical, Mecanismo de rotación mejorado, Estabilizador de recompensa, Mecanismo de rotación de recompensa y Equipamiento avanzado de estabilización, además de la directiva Engrasado del estabilizador.


Ojo mortal

Aumenta un 3 % la probabilidad de causar daño a los módulos del vehículo enemigo.
Solo funciona con proyectiles AP, APCR y HEAT. Si dos artilleros tienen la pericia, solo se aplica el valor más alto.


Disparo instantáneo

Mejora un 7.5 % la precisión durante la rotación de la torreta.
Si dos artilleros tienen la pericia, solo se aplica el valor más alto. El efecto de esta pericia se acumula con el de Estabilizador vertical, Mecanismo de rotación mejorado, Estabilizador de recompensa, Mecanismo de rotación de recompensa y Equipamiento avanzado de estabilización, además de las directivas Engrasado del estabilizador y Mano firme.

Intuición

Permite cambiar un 60 % más rápido el proyectil que está cargado. Para activar esta pericia, el cañón, el cañón doble o el cargador deben estar completamente cargados. Si dos cargadores tienen la pericia, se toma en cuenta el nivel promedio de esta. El tiempo mínimo para cargar un proyectil es de 1 s para cañones cíclicos (estándar) y 2.5 s para cañones dobles y cargadores.


Subidón de adrenalina

Acelera la carga del cañón un 9 % si al vehículo le quedan menos del 10 % de puntos de vida.
Si dos cargadores tienen la pericia, solo se aplica el valor más alto. El efecto de esta pericia se acumula con el de las piezas de equipamiento Barra de carga de cañón y Sistema de carga innovador, además de la directiva Compartimiento ordenado de munición.


Almacenamiento seguro

Aumenta un 12.5 % la durabilidad del compartimento de municiones.
Si dos cargadores tienen la pericia, solo se aplica el valor más alto. El efecto de esta pericia se acumula con el de Configuración modificada y la directiva Organizador de proyectiles.

Conciencia situacional

Extiende el alcance de visión un 3 %.
Si dos operadores de radio tienen la pericia, solo se aplica el valor más alto. El efecto de esta pericia se acumula con el de las piezas de equipamiento Reconocimiento, Ópticas revestidas, Ópticas experimentales, Telescopio binocular y Ópticas de recompensa, además de la directiva Calibración de ópticas.


Llamar por venganza

Permite que el operador de radio que sobrevivió a la destrucción de su vehículo informe las posiciones enemigas durante 2 s adicionales.
Si dos operadores de radio tienen la pericia, solo se aplica el valor más alto. El efecto de esta pericia se acumula con el de El deber primero.


Señal Amplificada

Extiende el alcance de la señal un 20 %.
Si dos operadores de radio tienen la pericia, solo se aplica el valor más alto.


Retransmitir

Aumenta el alcance de señal de los vehículos aliados dentro del rango de tu radio un 10 %. No afecta al alcance de señal de tu vehículo.
Si dos operadores de radio tienen la pericia, solo se aplica el valor más alto.

Los valores de eficacia son para pericias entrenadas al 100 % de una tripulación con niveles de cualificación principal al 100 %.

Luego de entrenar una pericia adicional al 100 %, los tanquistas podrán entrenar la siguiente. Para hacerlo, necesitará el doble de experiencia que se usó para la anterior.

Entrenamiento de pericias

El entrenamiento de las pericias comienza en 0 % y aumenta al conseguir experiencia de combate.

La pericia a cero es una pericia especial que el tripulante tiene disponible de forma predeterminada. Está entrenada por completo, no necesita experiencia y no se puede modificar. Los tripulantes con pericias a cero se consiguen como recompensa en eventos (como Operaciones Festivas). Las pericias a cero reducen notablemente la experiencia necesaria para entrenar más la tripulación.

El entrenamiento de las pericias se puede aumentar en cualquier momento. Hay varias formas de hacerlo:

  • Entrenar por experiencia libre. Después de cada batalla, un 5 % de la experiencia de combate obtenida se convertirá en experiencia libre. También pueden convertir la experiencia de combate de los vehículos de élite en experiencia libre con oro.
  • La opción Entrenamiento de tripulación acelerado en los vehículos de élite.
  • Estudiar libros de tripulación.
  • Activar reservas personales.
  • Ganen más XP de combate y de tripulación jugando con una Cuenta Premium de WoT o a bordo de vehículos premium.

Para acelerar el entrenamiento de las pericias con experiencia libre, hagan lo siguiente:

  1. Elijan el vehículo en el garage y el tanquista al que quieran aumentarle el nivel.
  2. Elijan Perfil en el menú.
  3. Hagan clic en Aumentar.
  4. Elijan la experiencia libre en la ventana Entrenamiento rápido y terminen el entrenamiento.

También pueden reiniciar las pericias del tanquista con el botón Reiniciar y elegir una de las siguientes cuatro opciones para este proceso:

  • Cursos rápidos: son gratuitos, pero el nivel de la cualificación principal se reduce a 80 %.
  • Escuela regimental: 20.000, y el nivel de la cualificación principal se reduce a 90 %.
  • Academia de tanques: 200, no cambia el nivel de la cualificación principal.
  • Reentrenamiento: necesita una orden de reentrenamiento, pero no modifica el nivel de la cualificación principal.

Libros de tripulación

Los libros de tripulación sirven para entrenar más rápido a uno o todos los tripulantes al sumar una determinada cantidad de XP de tripulación.

Hay distintos tipos y valores de libros de tripulación. A mayor valor, más XP recibirá el tripulante cuando estudie dicho libro. Hay siete tipos de libros de tripulación, y cada uno se obtiene y se usa de diferente forma.

  • Folleto de entrenamiento
  • Guía de entrenamiento
  • Manual de entrenamiento
  • Folleto universal
  • Guía universal
  • Manual universal
  • Manual de entrenamiento personal

Aplicado a la tripulación entera. Al estudiarlo, el libro otorga 20 000 de experiencia a cada tripulante.

Método de obtención: se consigue como recompensa al completar misiones diarias y por participar en eventos del juego.

Condiciones de uso:

  • Se aplica a toda la tripulación a bordo de vehículos de la nación correspondiente.
  • El nivel de la cualificación principal de todos los tripulantes debe ser de, al menos, 100 % (sin contar las bonificaciones de equipamiento y consumibles).
  • Todos los tripulantes deben tener una especialización acorde al vehículo.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Aplicado a la tripulación entera. Al estudiarlo, el libro otorga 100 000 de experiencia a cada tripulante.

Método de obtención: disponible como recompensa de eventos del juego.

Condiciones de uso:

  • Se aplica a toda la tripulación a bordo de vehículos de la nación correspondiente.
  • El nivel de la cualificación principal de todos los tripulantes debe ser de, al menos, 100 % (sin contar las bonificaciones de equipamiento y consumibles).
  • Todos los tripulantes deben tener una especialización acorde al vehículo.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Aplicado a la tripulación entera. Al estudiarlo, el libro otorga 250 000 de experiencia a cada tripulante.

Método de obtención: se puede comprar por 2.000.000.

Condiciones de uso:

  • Se aplica a toda la tripulación a bordo de vehículos de la nación correspondiente.
  • El nivel de la cualificación principal de todos los tripulantes debe ser de, al menos, 100 % (sin contar las bonificaciones de equipamiento y consumibles).
  • Todos los tripulantes deben tener una especialización acorde al vehículo.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Aplicado a la tripulación entera. Al estudiarlo, el libro otorga 20 000 de experiencia a cada tripulante.

Método de obtención: se obtienen de las recompensas recibidas por completar misiones diarias.

Condiciones de uso:

  • El nivel de la cualificación principal de todos los tripulantes debe ser de, al menos, 100 % (sin contar las bonificaciones de equipamiento y consumibles).
  • Todos los tripulantes deben tener una especialización acorde al vehículo.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Aplicado a la tripulación entera. Al estudiarlo, el libro otorga 100 000 de experiencia a cada tripulante.

Método de obtención: se obtienen de las recompensas recibidas por completar misiones diarias.

Condiciones de uso:

  • El nivel de la cualificación principal de todos los tripulantes debe ser de, al menos, 100 % (sin contar las bonificaciones de equipamiento y consumibles).
  • Todos los tripulantes deben tener una especialización acorde al vehículo.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Aplicado a la tripulación entera. Al estudiarlo, el libro otorga 250 000 de experiencia a cada tripulante.

Método de obtención: se obtienen de las recompensas recibidas por completar misiones diarias.

Condiciones de uso:

  • El nivel de la cualificación principal de todos los tripulantes debe ser de, al menos, 100 % (sin contar las bonificaciones de equipamiento y consumibles).
  • Todos los tripulantes deben tener una especialización acorde al vehículo.
  • El vehículo debe tener una tripulación completa.

Aplicado al tripulante seleccionado. Al estudiarlo, el libro otorga 850 000 de experiencia a este tripulante.

Método de obtención: como recompensa en evento del juego o como recompensa especial por completar misiones diarias.

Condiciones de uso:

  • Se aplica al tripulante elegido a bordo de vehículos de cualquier nación.
  • El nivel de la cualificación principal no influye.

Comprar y usar manuales de entrenamiento

Para comprar manuales de entrenamiento, hagan lo siguiente:

  1. En el garage, elijan el vehículo de la nación para el que quieren comprar manuales de entrenamiento.
  2. Hagan clic derecho en el retrato del tripulante que quieren entrenar.
  3. Hagan clic izquierdo en Entrenamiento rápido.
  4. En la nueva ventana, elijan manual de entrenamiento y luego clic en Comprar.
  5. En la ventana de confirmación, decidan la cantidad de manuales de entrenamiento y hagan clic en Comprar. Un manual de entrenamiento cuesta 2.000.000. Al estudiarlo, el manual otorga 250 000 de experiencia a cada tripulante.

En el mismo menú, pueden entrenar a tripulantes específicos con experiencia libre. Aquí se almacenan todos los libros de tripulación hasta que los usan. Elijan los tripulantes que quieren entrenar y usen los consumibles disponibles.

Imagen interactiva. Usa el deslizador para establecer la cantidad de pericias de tripulación actual y la deseada. Se muestra la cantidad de manuales de entrenamiento necesaria.
 
Cantidad actual de pericias de tripulación:
2
 
Cantidad deseada de pericias de tripulación:
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
El signo más
 
indica que, luego de usar la cantidad necesaria de manuales de entrenamiento, tu tripulación recibirá más XP de la que necesitaba para la cantidad de pericias deseada.
Cantidad necesaria de manuales de entrenamiento:
2

Tengan en cuenta que los libros de tripulación que compren o reciban se guardarán en una sección especial del Depósito.

Para ver sus libros de tripulación, hagan lo siguiente:

  1. Vayan a la pestaña DEPÓSITO, debajo del botón ¡Batalla! en el garage.
  2. Hagan clic en (Inventario) a la izquierda de la pantalla.
  3. Vayan a la pestaña Libros de tripulación. Los libros de tripulación disponibles figuran aquí. Usen filtros para buscar los libros que necesiten.

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